FAQ |
Kalender |
2012-05-01, 04:10 | #11 | ||
|
|||
Klarade millennium-buggen
|
Vill du bygga en fullkomlig kopia av Match.com så blir det mycket jobb. Jag gick in på sidan och registrerade mig och fyllde i alla uppgifter, det är massor med infrmation som verkar genomtänkt och strukturerad, samtidigt som den hålls på en mycket enkel nivå för användarna. Den här aplikationen har de lagt ner mycket jobb på.
Det finns mycket funktionalitet bakom kulisserna som man inte ser. Jag tog mig tid att göra en snabbkoll, ingen avacerad analys men ändå lite kikade jag runt på olika menyer och flikar , ju mer man skriver in om sig själv och de önskemål man har desto mer information dyker upp. Jag skulle gissa att match.com i sig har kostat minst 5000 mantimmar att bygga och då är jag nog försiktig i överkant. Hur jag än räknade kom jag upp i minst 2000-3000 timmar bara för de mest basala funktionerna och sen har de lagt ner massor med tid på att få den pedagogisk och enkel att använda. Så 5000 timmar är defintitivt i underkant. Det betyder en kostnad på mellan 4-6 MSEK i grova drag. Du skulle nog behöva Minst följande kompetenser för att genomföra ett sånt projekt:' - Projektledare 100 dagar - Kravspecare 25 dagar - Användbarhetsexpert 5-10 dagar - Systemarkitekt 20 dagar - PC Tekniker 10 dagar - Grafisk designer 5-10 dagar - Webbdesigner 25 dagar - Textskribent 10-15 dagar - Programmerare 60-80 dagar - Testare 25-30 dagar Summa ca 285-325 dagars jobb. dvs 2280-2600 timmar effektiv tid. Men normalt estimatslack på 60% beläggning i efektivitet så borde det bli 3800-4333 timmar. Fördelat på 10 huvuden. I kalendertid torde det behövas ca 5-6 månader att genomföra. Detta sagt med reservation för att jag inte vet hur mycket som inte visas av admnistrativa funktioner i bakgrunden av match.com. Sen har vi dritfbiten utöver detta, match.com hade över 9800 besökare online när jag testade, det kräver lite pulver under huven för att det ska bli stabilt och kännas snabbt. Men hårdvaran är jag mer osäker på, det kanske någon annan kan svara på. Senast redigerad av Conny Westh den 2012-05-01 klockan 04:23 |
||
Svara med citat |
2012-05-01, 11:23 | #12 | |||
|
||||
Medlem
|
Citat:
En summa på 3-4mille låter inte som något orimligt när större företag upphandlar leverantörer och byråer då kostar det en hel del, men för ett entreprenörsprojekt så är den utvecklingskostnaden för en prototyp/beta omöjlig men däremot så vet jag att det inte är omöjligt då flera fått till det grymt genom ett bra startup team och engagemang(svett,fingerkramp och tårar, redbull), men visst. Inte ett litet risk-kapitalsprojekt man ska satsa på direkt Senast redigerad av frankw den 2012-05-01 klockan 11:28 |
|||
Svara med citat |
2012-05-01, 11:24 | #13 | ||
|
|||
Supermoderator
|
Det finns olika sätt att utveckla på. Det går att göra det mycket billigare om man har tur.
__________________
Jonny Zetterström se.linkedin.com/in/jonnyz | bjz.se | sajthotellet.com | kalsongkungen.se | zretail.se | zetterstromnetworks.se | webbhotellsguide.se | ekonominyheter24.se | nyamobiltelefoner.se | gapskratt.se | antivirusguiden.se | jonny.nu |
||
Svara med citat |
2012-05-01, 13:23 | #14 | |||
|
||||
Bara ett inlägg till!
|
kolla på appcelerator titanium, man skriver koden i javascript som sedan skapar objective-c kod. funkar även för android.
Det största ramverket för mobilutveckling just nu. |
|||
Svara med citat |
2012-05-01, 18:32 | #15 | |||
|
||||
Medlem
|
||||
Svara med citat |
2012-05-01, 20:47 | #16 | ||
|
|||
Administratör
|
Det finns även phonegap med liknande funktionalitet. Båda är väldigt välanvända och gratis. Sen finns det en mängd uppstickare som inte sällan kostar pengar, som t ex Marmalade Conny nämnde.
__________________
eldefors.com - Personlig (teknik)-blogg |
||
Svara med citat |
2012-05-01, 21:54 | #17 | ||
|
|||
Klarade millennium-buggen
|
Citat:
Men jag vet att det är vanligt att enskilda moduler till vanliga affärssystem kostar i runda slängar runt 5000 mantimmar per modul att bygga, men det kan variera från 2000-20000 mantimmar. Det är sällan värt besväret att bygga system för mindre än 2000 mantimmar eftersom de blir så enkla att vem som helst kan skapa liknande funktionalitet. Lägger man tvärtom ner för mycket tid på ett system så blir det endera fyrkantigt att använda och passar inte särskilt bra för ändamålet eller hinner bli obsolete innan det når marknaden. Så 5000 mantimmar brukar vara optimalt för en modul. |
||
Svara med citat |
2012-05-01, 23:04 | #18 | ||
|
|||
Supermoderator
|
Det där stämmer inte för fem öre. Det finns många framgångsrika tjänster som lanserats med betydligt mindre utvecklingsarbete bakom. Det påstådda skyddet mot kopiering är dessutom sällan relevant. Vem som helst kan till exempel kopiera Blocket, Twitter eller Wikipedia även om det krävs en del teknisk expertis när man växer. Det är nog inget dessa är särskilt oroliga för.
__________________
Full-stack developer, free for smaller assignments Senast redigerad av tartareandesire den 2012-05-01 klockan 23:08 |
||
Svara med citat |
2012-05-02, 07:06 | #19 | ||
|
|||
Supermoderator
|
Conny, du är alldeles för insnöad i de projektgrupper och projektstorlekar du jobbade med en gång i tiden. Ensamma utvecklare eller små grupper har presterat underverk på korttid också.
Vad gäller Blocket så har de rätt många utvecklare anställda - jag har faktiskt svårt att förstå vad de gör dock.
__________________
Jonny Zetterström se.linkedin.com/in/jonnyz | bjz.se | sajthotellet.com | kalsongkungen.se | zretail.se | zetterstromnetworks.se | webbhotellsguide.se | ekonominyheter24.se | nyamobiltelefoner.se | gapskratt.se | antivirusguiden.se | jonny.nu |
||
Svara med citat |
2012-05-02, 12:35 | #20 | ||
|
|||
Administratör
|
Ja speciellt inom app-världen har det ju till och med gjorts riktigt framgångsrika appar av 13-åringar efter skolan under någon månads tid. En bra web- eller mobilapp behöver inte ta mer än 100 timmar - däremot är timingen, idén och detaljerna i genomförandet otroligt viktiga.
__________________
eldefors.com - Personlig (teknik)-blogg |
||
Svara med citat |
Svara |
|
|